[h1]MALDITA NOSTALGIA[/h1] BF3 e BF4 são jogos que eu gostei e joguei muito em suas épocas, mais em especifico o bf3 que eu fui viciado por muito tempo, mesmo o meu pc na época mal aguentar rodar acima de 30fps, mesmo com um K/D miserável e perdendo partidas, era muito divertido só jogar aquilo independente da situação. Eu me afastei da franquia por não curtir mto BF1 e BF5 (gosto da temática de guerra antiga pra história, mas pra multiplayer eu quero é guerra moderna po), e BF2042 nunca dei a oportunidade de ver se era tão ruim quanto falavam. E ai a gente vem pro BF6, que prometia trazer de volta o espirito do 3 e 4, e eu acho que ele consegue. Sem dúvidas o primeiro conquest em operation firestorm nesse jogo não era eu jogando, era o meu eu que tinha 12/13 anos. Eu estou impressionado que a mercenária da EA permitiu um jogo bom desse ser lançado depois de tanto tempo. Fazia muito tempo em que eu não tinha paciência pra jogar um FPS multiplayer "competitivo", mas isso aqui realmente esta me prendendo muito. O jogo realmente ta bom rapaziada pode comprar e jogar que é diversão garantida, mas não é um jogo perfeito, tem alguns bugs bem chatos (por exemplo em alguns mapas só spawnar helicóptero pra um time) e MEU DEUS COMO ESSE JOGO ARREGAÇA TUA CPU, pela primeira vez eu vi o meu setup (RTX 2070 SUPER / R7 5700X) ser limitado pela CPU e não pela minha GPU já mais véinha, diferente do BF3 em que eu mal conseguia 30fps, aqui eu consigo 100FPS em média, mas o problema é que em alguns mapas isso oscila muito e tenho muitas quedas, se eu conseguisse esses 100 de forma mais estável ficaria mais feliz e espero que tenha alguma otimização no futuro. E por ultimo e menos importante, a campanha é bem paia, só pra falar que tem uma historinha no jogo. Saudades de quando eu era apenas uma criança jogando BF3.
🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.